在使用CEF3作为框架开发过程中,实现WebSockets、XMLHttpRequest、JS与本地客户端交互等功能时,需要在渲染(Render)进程和浏览(Browser)进程中传递消息。CEF3在这个方面进行了很好的封装,普通用户只需要了解几个接口和函数就可以实现进程间消息传递。根据个人的开发经验和理解,以cefclient为例子总结下CEF3消息的传递机制,有不正确之处,请赐教!
一般通过指定的CefBrowser实例,调用CefBrowser::SendProcessMessage()方法。由于CefBrowser 与CefFrame对象同时存在于browser与render进程中,所以不管在渲染(Render)进程还是浏览(Browser)进程中,都能调用到SendProcessMessage()方法。SendProcessMessage()有两个参数,进程标识CefProcessId与需要传递的消息CefProcessMessage。
CefProcessId是一个枚举常量,具体代表的意义不解释,看如下所示代码:
typedef enum { /// // Browser process. /// PID_BROWSER, /// // Renderer process. /// PID_RENDERER,} cef_process_id_t;
CefProcessMessage是一个管理所需传递消息的类,包含消息名称和消息内容。见下边代码示例:
CefRefPtrmessage = CefProcessMessage::Create(CefString("xiaoximingcheng")); //设置消息名称//检索参数列表对象(Retrieve the argument list object.)CefRefPtr args = message->GetArgumentList();CefString message_cont; //设置消息内容args->SetString(0, message_cont); args->SetInt(0, 10)
进程间传递消息,都要通过GetArgumentList获取和Set*(SetString、SetInt)来设置。所有render进程提供利用相同的消息传递方式:通过browser进程中的CefBrowserProcessHandler::OnRenderProcessThreadCreated()将消息传递给render进程中的CefRenderProcessHandler::OnRenderThreadCreated()。
从browser进程发到render进程的消息,被CefRenderProcessHandler::OnProcessMessageReceived()接收,从render进程发到browser进程的消息,被CefBrowserProcessHandler::OnProcessMessageReceived()接收。见下图:
发送消息的过程前通过关联消息和frame ID(通过CefFrame::GetIdentifier()获取),接收消息进程在接收后,通过CefBrowser::GetFrame()获取Frame相关信息,从而让Frame和消息对应起来,让每个Frame可以处理自己消息。
// Helper macros for splitting and combining the int64 frame ID value.#define MAKE_INT64(int_low, int_high) \ ((int64) (((int) (int_low)) | ((int64) ((int) (int_high))) << 32))#define LOW_INT(int64_val) ((int) (int64_val))#define HIGH_INT(int64_val) ((int) (((int64) (int64_val) >> 32) & 0xFFFFFFFFL))// Sending the frame ID.const int64 frame_id = frame->GetIdentifier();args->SetInt(0, LOW_INT(frame_id));args->SetInt(1, HIGH_INT(frame_id));// Receiving the frame ID.const int64 frame_id = MAKE_INT64(args->GetInt(0), args->GetInt(1));CefRefPtrframe = browser->GetFrame(frame_id);